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年代 30代前半
性別 女性

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TITLE.
[gamescom]スイスブースで見つけた,チューリッヒ芸術大学の学生達による個性的なゲームをレポート
DATE.
2016年08月19日 19:44:30
THEME.
未分類
 かつて「ゲームを作る」というのは,なかなかにハードルの高いものだった。ある程度以上に見栄えのするゲームを作るために,制作者が理解していなくてはならない技術的項目は,かなりの量と専門性を伴っていたからだ。
 今でも本質的な事情は,そこまで大きく変わっているわけではない。AAA級のゲームを作るとなれば,開発者達に求められる専門性や作業量は,「作ってみたいと思いました」程度ではとても追いつかない。
 しかしながら,ゲームエンジンの発達その他によって,もっと小さな規模のゲームであれば,より手軽に作れる時代になったのも事実だ。
 gamescomのスイスブースでは,そんな時代の変化を反映したかのような怪作がいくつか展示されていたので,レポートしたい。ハンターヒーロー RMT

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