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年代 | 30代前半 |
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性別 | 女性 |
TITLE. Game*Sparkリサーチ『取るのがキツすぎるトロフィー/実績』結果発表 |
DATE. 2016年05月16日 12:15:37 |
THEME. 未分類 |
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー「Game*Sparkリサーチ」。今回は『取るのがキツすぎるトロフィー/実績』というテーマで皆様から募集した回答をご報告。
回答では様々なトロフィー/実績が挙げられていますが、中でも多かったのは「オンラインマルチプレイヤー系」でした。他のプレイヤーが存在しなければ成り立たないため、過疎になってしまったゲームでは実質解除不可になってしまうという問題点が指摘されています。
その他には、アイテムやコレクタブルなどを全て収集する「コンプリート系」、できるだけ早くゲームクリアする「早解き系」、長時間プレイなど根気が必要な「マラソン系」、かなりのスキルが要求される「苦行系」、スキルだけでは達成できない「運系」、時期を逃すと達成できない「期間限定系」などが挙げられています。
たとえ達成が難しくても、その過程が楽しかったり、達成時の快感が大きければ良いのですが、ひたすら同じことを繰り返すような作業感を感じるものはやる気が無くなってしまいますね。トロフィー/実績においてもゲーム本編と同様にしっかりとしたバランス調整を行って欲しいところです。それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部ご紹介 NEXONポイント
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